Rhon - eine Rollenspiel-Rezension

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Rhon - eine Rollenspiel-Rezension

Vor knapp zwei Wochen bekam ich überraschend eine Email, die mich einlud, doch einmal das Folkhorror Rollenspiel Rhon zu rezensieren. Da es ebenso wie mein Mail Order Apocalypse auf Into the Odd aufsetzt, fühlte ich mich ungemein geeignet, und wir einigten uns auf einen Review-Tausch. Ich bekam von Philipp (kennt Ihr von Nerds gegen Stephan!) ein PDF und schickte ebenso eines zurück.

Rhon kommt als Buch mit 188 Seiten daher, wovon der Großteil den Lesery das Rhonland erklärt, eine Gegend die es so nie gab, aber sicherlich viel von dem, was man so aus nieder-Norddeutschland kennt.

Auch wenn ich als Hamburger mit der niedersächsischen Provinz nicht viel gemein habe, so kommt mir die düstere Fantasy-Version von Rhön-Grabfeld sofort doch irgendwie vertraut vor, zumindest aus den Märchen und Sagen, die meine Oma mir erzählte. Die Landschaft ist neblig, voller Moore, der Schrecken eines schlimmen Krieges steckt allen noch in den Knochen.

Die Spielwelt von Rhon ist provinziell, aber auch schwarzhumorig, grausam, und überzeichnet. Freunde von James Raggis "Lamentation of the Flame Princess" werden sich hier quasi direkt zu Hause fühlen.

Damit ist es im Grunde das düstere OSR-Gegenstück zu meinem Raiders of Arismyth, mit weniger Regeln, dafür viel mehr durchdeklinierter Spielwelt. Eine Spielwelt, die dabei hauptsächlich Stimmung und Klischees erklärt, ohne im Klein-Klein von Namenslisten oder vorgefertigten "Meister-Personnagen" zu versinken.

Das Buch ist gespickt mit Anreißern und kleinen Geschichten, welche die Scheußlichkeiten der Welt erzählen - und dabei zugleich auch immer eine Idee für das nächste Szenario bieten.

Zusätzlich gibt es zwei ausgearbeitete Einstiegsabenteuer. Dass erste, "Das Quaken" gefällt mir persönlich wirklich gut, insbesondere wegen der hilfreichen Zeitlinie, die nur darauf wartet, dass die Gruppe irgendwo eingreift.

Und was machen die Regeln?

Der Regelkern von Into The Odd wurde behutsam erweitert. Mir am auffälligste Neuheit sind die verpflichtenden Moralwürfe für alle nach der dritten Kampfrunde. Ich finde das für Setting sehr passend - niemand will wirklich bis zum Tode kämpfen. Dazu gibt es natürlich allerhand Möglichkeiten körperliche und seelische Narben oder sonstige Verstümmelungen anzusammeln.

Abgerundet wird das ganze von einer Vielzahl von Tabellen. Es gibt welche für verschiedene Charakterhintergründe, vom Dorftrottel über die Schäferin zum örtlichen Pfarrer oder gar der Steuereintreiberin, aber auch Tabellen für die Absonderlichkeiten, Begegnungen, Phobien, dunkle Geheimnisse, passende Namen, und und und.

Ebenso gibt es ein reichhaltiges Verzeichnis von üblen Gesellen und Viechern, denen man begegnen kann, bekannte Figuren der Umgebung, Monstren, Zaubersprüche..

Im Grunde ist wirklich alles da drin um mehr als nur ein paar Sessions in den der durch die Suppe vernebelten Rhonlande zu verbringen.

Ich werde das sicherlich bei nächster Gelegenheit leiten, denn mir schmeckt diese Mischung aus spezifisch deutscher Folklore und Heimtümelei und Schrecken. Dass die Figuren allesamt sehr geerdet und nicht übermächtig erscheinen macht die Wahl von Into The Odd als Regelkern umso passender.

Ich spreche hier mal eine klare Empfehlung für den Inhalt - wobei ich bei dem Preis von € 54,95 für das gedruckte Buch (immerhin aber ein A4 Hardcover) und € 19,95 für das PDF schon ein wenig grüble, ob ich meine eigenen Preise nicht viel zu niedrig ansetze - oder die Dinge einfach inzwischen so viel mehr kosten müssen?